El Whirling-In-Rags es el lugar donde el protagonista se hospedo durante la primer semana que estuvo deambulando por Martinaise. tambien es el lugar donde se encuentran muchos eventos importantantes para la historia del juego
Disco Elysium es un videojuego de rol de mundo abierto y con una mecánica de juego centrada en los diálogos. El juego se presenta en una perspectiva isométrica en la que se controla el personaje del jugador. El jugador toma el papel de un detective en un caso de asesinato que sufre de amnesia inducida por el alcohol y las drogas.
El mapa principal del juego es Martinaise (mar-te-ness), la antigua capital del mundo, un distrito de Revachol (re-ve-shol), uno de los aislamientos de Insulinde. como Seol o Oranje (oranj-ñe), pero estos lugares nunca son visitados y solo conocemos personajes provenientes de alli. otro distrito de Revachol que es mencionado bastante es Jamrock (iam-rok), lugar de procedencia del Protagonista
Martinaise es una ciudad portuaria, destruida por la guerra. Aun de pie hay algunas locaciones que sobrevivieron a la guerra o fueron construidos luego.
El Whirling-In-Rags es el lugar donde el protagonista se hospedo durante la primer semana que estuvo deambulando por Martinaise. tambien es el lugar donde se encuentran muchos eventos importantantes para la historia del juego
En el puereto se encuentran elementos clave para la resolucion de la mision principal del juego., junto a varias misiones secundarias y personajes escenciales para el desarrollo de la historia.
En los departamentos situados al norte del mapa se encuentran varios de los personajes necesarios para la resolucion del caso que se investiga.
la Iglesia Moralista es la locacion principal de una de las misiones secundarias mas importantes del juego
¡Por fin! Algo normal. Basta de divagaciones; en este mundo también existe una ideología sensata para quienes simplemente quieren hacer el bien a todos. ¿Cómo? Mirando las opciones y diciendo: no. No quiero que me asocien con ninguna de ellas. Solo quiero interpretar a un detective común y corriente, sin importancia, que no cree en nada.
¡Pues tienes suerte! Después de que los comunistas y las FASCA se unieran en Revachol, llegaron naciones extranjeras con artillería moderadamente letal, arrasaron la ciudad, pusieron a todos los comunistas contra un muro neutral y convirtieron Revachol en una colonia de deuda, una zona de amortiguación financiera o lo que se les ocurra. Ellos gobiernan el mundo. Y también el RCM, la agencia policial de la que formas parte, así que, en serio, es pan comido.
Esta es la ideología más perversa de todas, así que nadie admite ser fascista. Más bien, son "tradicionalistas" o "nacionalistas", términos que les enfurecerán mucho si los asocias con el fascismo (nadie quiere ver lepra en su marca).
El atractivo emocional aquí es, por supuesto, esa chica guapa que no quería acostarse contigo. Las otras ideologías no explican por qué pasó eso. El fascismo sí. Porque los comunistas empujaron al rey bajo un tranvía y ahora nada en el mundo es sagrado ni bello. Durante tu estancia en Revachol, muchas mujeres te dirán que no, así que, naturalmente, la mayoría elegirá esta. Es decir, ¿quién no quiere "fascista absoluto" en sus logros de Steam? Además, combina de maravilla con el alcoholismo.
¿Te esfuerzas y te esfuerzas? Claro que sí. Eres un ingeniero financiero. Un científico financiero. Mueves dinero a un nivel inconcebible para el ciudadano común. ¿Qué es el dinero, entonces? El dinero es confianza.
No hay ideología que no complemente ser ultra. ¿Fanático financiero? Muy lógico. ¿Comunista financiero? ¡Vaya sexy! ¿Dinero y moralismo? ¡Crema de cacahuete y mermelada! El dinero no es celoso. El dinero es como la luz, el amor y la amistad. Combina bien con todo. Durante la Revolución, los ultras se aliaron con los comunistas para derrocar al rey. Luego hicieron un pacto con los moralistas para beneficiarse de la ocupación resultante.
Además, esto literalmente te da dinero en el juego. Con dinero puedes comprar libros, ¡que tienen contenido! ¡Y juegos de mesa! Ropa, que cuesta dinero real modelar. Sin dinero, podrías terminar como una especie de pobre policía vagabundo.
Creado por el fundador de la Comuna de Revachol, Kras Mazov, el comunismo se encuentra en una situación lamentable para cuando llegas aquí. La Comuna de Revachol fue aplastada por los poderes de la Coalición moralista, y la mayoría de los que llamarías "verdaderos comunistas", junto con sus amigos anarquistas, fueron fusilados por, como diría el propio Mazov, capitalistas lameculos. La izquierda ahora está liderada por socialdemócratas y socialistas moderados. Ahora esta ideología solo está representada por clubes de lectura estudiantiles y filósofos viejos y decadentes. Solo se ha construido el 0,000% del comunismo. Pero... ¿quién sabe? Quizás con tu ayuda, sea el 0,001%.
El protagonista es Un drogadicto alcohólico amnésico con diversos trastornos psicológicos, además de eso, es teniente de la fuerza policial en Revachol. Enfrentandose a la mayor resaca que jamas alguien haya experimentado, sumado a la grave perdida de memoria, debera resolver un caso de asesinato en la ciudad de Martinaise.
Klaasjee (klas-ie) es una bailarina de disco que nos encontramos en el pasillo al salir de la habitacion por primera vez. tiene una naturaleza misteriosa y eterea.
Garte es el gerente de la cafeteria del Whirling-In-Rags, quien nos revela que en los dias que estuvimos "de fiesta" amasamos una deuda de 130 real (moneda de Revachol)
Lena es una criptozoologa, quien esta preocupada porque su marido no vuelve de una expedicion en la que fue hace unos dias.
Al despertarlo nos pondra al tanto de la situacion que esta viviendo el puerto, tanto el sindicato como la empresa dueña del lugar.
La jardinera nos brindara algunos objetos utiles para la examinacion del cuerpo colgado detras del Whirling-In-Rags.
El teniente Kim Kitsuragi sera nuestro acompañante durante la mayor parte del juego. hijo de padres medio Seoeleses, es conocido por la comunidad del juego como "el personaje con mas paciencia de la ficcion". siendo extremadamente solidario, comprensivo y amable con en protagonista. siempre lleva consigo un anotador donde lleva informacion importante para el caso que estan investigando juntos.
El gabinete de pensamientos contiene varias ideas que el personaje principal va adquiriendo a lo largo del juego durante conversaciones o eventos aleatorios. investigar y finalizar estos pensamientos da varios bonos a diversas habilidades.
los cheques son momentos en los que el juego nos permite tirar un dos dados para probar si tenemos exito en una interaccion. estas se dividen en cheques blancos y rojos, los blancos se pueden volver a intentar (al poner puntos en la habilidad correspondiente), pero los rojos no. los cheques rojos suelen ser acciones importantes para el resultado de ciertas conversaciones, y en algunos casos pueden causar que perdamos salud* o moral*. el primer cheque blanco que tenemos es para recuperar nuestra corbata de un ventilador de techo. El primer cheque rojo es con Klasjee, es para intentar convencerla de "irse de fiesta" con vos.
Estos tipos de cheques se llaman "cheques activos" donde el jugador tira un dado y ve el resultado. tambien exixte otro tipo, el cheque pasivo. donde el juego tira un dado en secreto y dependiendo del numero que salga, hablara una habilidad o la otra. esto depende del nivel de esa habilidad, que mientras mas alto sea menor tiene que ser el numero para que sea exitoso, aplica pra cheques activos y pasivos.
Los cheques tambien pueden tener diversos modificadores de dificultad dependiendo de las accones que hayamos tomado previas realizarlo, usualmente tiene que ver la misma conversacion previa al cheque.
Este juego tiene dos barras de vida, "salud" y "moral". perdemos salud cuando sufrimos daño fisico de cualquier tipo, sentarse en una silla incomoda, patear un buzon, etc. perdemos moral cuando recibimos daño emocional de cualquier tipo, que insulten nuestra habilidad como policia, sentirnos como basura, etc. la salud se puede curar con "nosaped" o Drouamina" la moral se cura con "magnesio" o "hypnogamma". ocacionalmente tambien curaremos salud o moral durante conversaciones.