Introducion breve a Disco Elysium

Disco Elysium es un videojuego de rol de mundo abierto y con una mecánica de juego centrada en los diálogos. El juego se presenta en una perspectiva isométrica en la que se controla el personaje del jugador. El jugador toma el papel de un detective en un caso de asesinato que sufre de amnesia inducida por el alcohol y las drogas.

portada de Disco Elysium. aparecen el protagonista junto con Kim KLitsuragi

Mundo

Locaciones importantes

El Whirling-In-Rags es el lugar donde el protagonista se hospedo durante la primer semana que estuvo deambulando por Martinaise. tambien es el lugar donde se encuentran muchos eventos importantantes para la historia del juego

En el puereto se encuentran elementos clave para la resolucion de la mision principal del juego., junto a varias misiones secundarias y personajes escenciales para el desarrollo de la historia.

En los departamentos situados al norte del mapa se encuentran varios de los personajes necesarios para la resolucion del caso que se investiga.

la Iglesia Moralista es la locacion principal de una de las misiones secundarias mas importantes del juego

Ideologias

descripciones provenientes del juego

¡Por fin! Algo normal. Basta de divagaciones; en este mundo también existe una ideología sensata para quienes simplemente quieren hacer el bien a todos. ¿Cómo? Mirando las opciones y diciendo: no. No quiero que me asocien con ninguna de ellas. Solo quiero interpretar a un detective común y corriente, sin importancia, que no cree en nada.

¡Pues tienes suerte! Después de que los comunistas y las FASCA se unieran en Revachol, llegaron naciones extranjeras con artillería moderadamente letal, arrasaron la ciudad, pusieron a todos los comunistas contra un muro neutral y convirtieron Revachol en una colonia de deuda, una zona de amortiguación financiera o lo que se les ocurra. Ellos gobiernan el mundo. Y también el RCM, la agencia policial de la que formas parte, así que, en serio, es pan comido.

Esta es la ideología más perversa de todas, así que nadie admite ser fascista. Más bien, son "tradicionalistas" o "nacionalistas", términos que les enfurecerán mucho si los asocias con el fascismo (nadie quiere ver lepra en su marca).

El atractivo emocional aquí es, por supuesto, esa chica guapa que no quería acostarse contigo. Las otras ideologías no explican por qué pasó eso. El fascismo sí. Porque los comunistas empujaron al rey bajo un tranvía y ahora nada en el mundo es sagrado ni bello. Durante tu estancia en Revachol, muchas mujeres te dirán que no, así que, naturalmente, la mayoría elegirá esta. Es decir, ¿quién no quiere "fascista absoluto" en sus logros de Steam? Además, combina de maravilla con el alcoholismo.

¿Te esfuerzas y te esfuerzas? Claro que sí. Eres un ingeniero financiero. Un científico financiero. Mueves dinero a un nivel inconcebible para el ciudadano común. ¿Qué es el dinero, entonces? El dinero es confianza.

No hay ideología que no complemente ser ultra. ¿Fanático financiero? Muy lógico. ¿Comunista financiero? ¡Vaya sexy! ¿Dinero y moralismo? ¡Crema de cacahuete y mermelada! El dinero no es celoso. El dinero es como la luz, el amor y la amistad. Combina bien con todo. Durante la Revolución, los ultras se aliaron con los comunistas para derrocar al rey. Luego hicieron un pacto con los moralistas para beneficiarse de la ocupación resultante.

Además, esto literalmente te da dinero en el juego. Con dinero puedes comprar libros, ¡que tienen contenido! ¡Y juegos de mesa! Ropa, que cuesta dinero real modelar. Sin dinero, podrías terminar como una especie de pobre policía vagabundo.

Creado por el fundador de la Comuna de Revachol, Kras Mazov, el comunismo se encuentra en una situación lamentable para cuando llegas aquí. La Comuna de Revachol fue aplastada por los poderes de la Coalición moralista, y la mayoría de los que llamarías "verdaderos comunistas", junto con sus amigos anarquistas, fueron fusilados por, como diría el propio Mazov, capitalistas lameculos. La izquierda ahora está liderada por socialdemócratas y socialistas moderados. Ahora esta ideología solo está representada por clubes de lectura estudiantiles y filósofos viejos y decadentes. Solo se ha construido el 0,000% del comunismo. Pero... ¿quién sabe? Quizás con tu ayuda, sea el 0,001%.

Personajes

Mente

Gabinete de habilidades

Las seis Habilidades de Intelecto son Enciclopedia, Drama, Logica,Conceptualizacion, Retorica y Cálculo Visual. Estas habilidades se usan generalmente en cheques pasivos para indicar al jugador cuál es la opción de diálogo correcta. Los chueques pasivos exitosos en estas habilidades suelen abrir nuevas opciones de diálogo en la conversación actual. Las Habilidades de Intelecto se utilizan mejor cuando el jugador desea profundizar en la historia del juego.
Las seis Habilidades Psíquicas son Volición, Autoridad, Espiritu del cuerpo, Sugestion, Empatia e Imperio Interno. Estas habilidades se usan a menudo en cheques pasivos para aconsejar al jugador y abrir nuevas opciones de diálogo similares a las Habilidades de Intelecto. Sin embargo, algunas, como Autoridad y Sugestión, se usan en cheques más activos al hablar con otros personajes. Volición también establece la Moral* máxima del personaje, una de las dos "barras de vida" del juego. Las Habilidades Psíquicas se utilizan mejor cuando el jugador quiere interpretar usando las palabras del personaje como arma principal.
Las seis Habilidades Físicas son Electroquimica, Resistencia, Penumbra, Umbral del Dolor, Instrumento fisico y Escalofrios. Estas habilidades se usan a menudo en cheques activos cuando el personaje intenta usar su fuerza física para influir en el mundo. Algunas habilidades pueden presentarse durante chueques pasivos, pero en general se usan para realizar una acción. Resistencia también establece la Salud* máxima del personaje, la otra "barra de vida". Las Habilidades Físicas se utilizan mejor cuando el jugador quiere interpretar usando la fuerza física o la intimidación del personaje como arma principal.
Las seis Habilidades Motrices son Compostura, Coordinacion mano-ojo, Interaccion, Percepcion (dividida en olfato, oido y vista), Velocidad de Reaccion y Saber Hacer. Esta combinación de habilidades se utiliza en cheques pasivos y activos cuando el personaje intenta realizar cualquier acción que no se base total y directamente en la inteligencia o la fuerza bruta. Se utiliza tanto para ser sigiloso como para manipular dispositivos pequeños. Las Habilidades Motrices se utilizan mejor cuando el jugador desea usar objetos y realizar acciones con destreza.

Gabinete de pensamientos

Cheques y vida